SECHS
KLASSEN

BARBAR
Die Linie, die nicht weicht. Rohe Nahkampfkraft, Zähigkeit und das Gewicht einer zweihändigen Axt.
Drei miteinander verbundene Fertigkeitsbäume mit Synergien und individuellen Builds.
ENTWICKLUNG VERFOLGEN ↗Klassengrafiken und Fähigkeiten sind vorläufige Entwicklungskonzepte.
MEHR ALS EIN BUILD.
Jede Klasse wurzelt in einem Volk, Glauben oder einer Tradition MYRHAs.
KlassenBarbar
Nahkampfausdauer und die Tradition der Sturmklan-Kämpfer.
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KlassenMagier
Elementare Meisterschaft aus einem zerbrechlichen magischen Erbe.
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KlassenAmazone
Eine Fernkampf-Spezialistin mit geplanten Talentbäumen für Schiesskunst, Waffen und Fallen.
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KlassenDämonenjäger
Ein beweglicher, ausweichorientierter Kämpfer mit geplanten Talentbäumen für Schatten, Gift und Überleben.
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KlassenDrachenader
Ein kriegerischer Archetyp im Zeichen des Drachenerbes mit geplanten Bäumen für Macht, Schreie und Drachengestalt.
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KlassenNekromant
Ein Zauberer-Archetyp an der schwierigen Grenze zwischen Leben und Tod; die geplanten Bäume sind Wiederbelebung, Seuche und Knochenkunst.
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