WAS BEKANNT IST
Ein Zauberer-Archetyp an der schwierigen Grenze zwischen Leben und Tod; die geplanten Bäume sind Wiederbelebung, Seuche und Knochenkunst.
Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.
Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.






