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ERINNERUNG & GESCHICHTEWAS DIE REGION ERINNERT
Grauwall ist eine Stadt ausgehandelter Pflichten: Abgaben, Übergänge, Glockendienste und Namenslisten. Die Erinnerung liegt nicht nur bei Herrschern, sondern auch bei Glockengiessern, Maurern, Schreibern und Nachbarn, die darauf bestehen, dass keine Gasse vergessen wird. Der Roman gibt der Stadt eine grosse Bedeutung, ohne dass hier ihre Handlung verraten wird.
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LANDSCHAFT & WEGEDAS LAND UNTER DEN FUSSEN
Schilfgür tel und graue Wasserläufe durchziehen die Marschen. Grauwall wächst aus Kais, Brücken, Glockentürmen und dicht gedrückten Steinhäusern. Die unteren Gassen liegen direkt am Wasser; dahinter folgen Niederungen, Winterlager und Wege, die auch bei Nässe offen bleiben müssen.
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MENSCHEN & KULTURDAS LEBEN HIER
Die Stadt gehört ihren Handwerkern ebenso wie ihren Höfen. Glockengiesser, Gerber, Bootsleute und Kornhändler teilen die engen Gassen mit Schreibern und Menschen, deren Namen selten in einem Register auftauchen. An den alten Flussübergängen grenzt das benachbarte Valmark an Graufeld.
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FLORA & FAUNADIE LEBENDIGE LANDSCHAFT
Feuchte Wälder, schwarzer Efeu, Schilfmarschen und Kanalbiotope prägen die Natur. Glockenfledermäuse und blinde Kanalfische stehen im Feldführer. Das ARPG-Bestiarium beschreibt weitere gefährliche Wesen der Unterstadt; sie werden als Spielkonzepte und nicht als Romanfakten gekennzeichnet.