WAS BEKANNT IST
Ein dichtes Viertel aus Kanälen, niedrigen Brücken und feuchtem Stein unter den Stadtmauern. Das Wasser ist nie weit von den Gassen entfernt.
In Graufeld prägen der Veld, die Marschen und die Glockentürme Grauwalls den Alltag. Mauern, Kanäle und alte Wege gehören ebenso zum Land wie seine widersprüchlichen Loyalitäten.
Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.
Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.






