WAS BEKANNT IST
Gestalten der Galgenwege, im Spielbestiarium als nächtliche Gefahr dargestellt.
In Graufeld prägen der Veld, die Marschen und die Glockentürme Grauwalls den Alltag. Mauern, Kanäle und alte Wege gehören ebenso zum Land wie seine widersprüchlichen Loyalitäten.
Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.
Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.






