
DIE WELT
IST LEBENDIG.
Von Nebelblumen bis zu den Kreaturen der Eisfelder. Dieser Feldführer verbindet Pflanzen, Tiere und Bestiarium mit den Landschaften, aus denen sie stammen.
PFLANZEN, TIERE
UND KREATUREN.
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FloraTrauerweide
Weiden säumen die feuchten Zugänge zu Baisu und lassen die Grenzen zwischen Holzhäusern und Naeril verschwimmen.
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FloraNachtlotus
Eine benannte Uferblume der Baisu-Region, verbunden mit stillen Teichen und langsamen Flussrändern in den Shoan-Feldnotizen.
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FloraNebelkorn
Eine Hochlandpflanze, die unter der Vegetation der Nebelterrassen genannt wird und neben Feldern und kultivierten Stufen vorkommt.
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FloraLaternenbeeren
Beeren der Shoan-Terrassen, eines der kleinen Gewächse, die das Hochland vom trockenen Süden unterscheiden.
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FloraAschgras
Spärliche Gräser am alten Schlachtfeld und der Knochenbrücke, wo offener Boden den feuchteren Talbewuchs unterbricht.
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FloraZwergkiefer
Kompakte Nadelbäume an den oberen Shoan-Hängen und Klostergründen, wo Wind und Höhe grösseres Wachstum begrenzen.
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FloraFlussschilf
Schilf wächst an Ufern und im Flachwasser des Naeril und bildet eine natürliche Grenze für Wege und Flussleben.
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FloraSchwarzer Efeu
Dunkler Efeu erscheint auf Grauwaller Stein und in den feuchten Höfen der Oberstadt in regionalen Pflanzenbeschreibungen.
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FloraPestlilie
Eine benannte Blume in Grauwaller Vasen und den umliegenden pestgezeichneten Gebieten; ihr Name ist regional, keine belegte Heilwirkung.
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FloraGalgeneiche
Alte Eichen kennzeichnen die Wege zu Galgenhügeln und entfernten Siedlungen Graufelds.
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FloraRussmoos
Ein dunkles Moos schattiger Kanalsteine und tiefer Viertel, genannt in den Vegetationsnotizen der Grauwaller Unterstadt.
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FloraGlutdorn
Ein dorniges Wüstengewächs um Txolqan, Teil der spärlichen Flora auf den heissen Schluchtenwegen.
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FloraAschpalme
Palmen unter den Gewächsen der Schluchtstadt, wo begrenztes Wasser selbst spärlichen Schatten wertvoll macht.
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FloraBlutblüte
Eine Ritualblume aus Xicalaner Tempelzusammenhängen.
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FloraSalzkristall-Bäume
Baumähnliche Formen an Salzstrassen und -flächen, Teil der kargen Bildsprache der Sunscar-Zugänge.
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FloraSilberdistel
Eine helle Hochlanddistel des Orush-Plateaus zwischen trockenem Stein und langen Karawanenstrassen.
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FloraNachtkaktus
Ein Trockenlandkaktus aus der Flora des Plateaus nahe den Türmen von Orun.
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FloraUferfeige
Feigenbäume werden an den Xolca-Flussschluchten genannt, wo Wasser die harten Wüstenränder mildert.
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FloraFrostmoos
Niedriges Moos bei den nördlichen Festen, das dort wächst, wo die Landschaft wenig Schutz vor Schnee und Eis bietet.
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FloraDampfmoos
Moos der Geysir-Festen, wo geothermale Wärme den gefrorenen Boden unterbricht.
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FloraFrostpilz
Ein Pilz der schwarzen Sand- und Gletscherfelder, eines der wenigen beschriebenen Lebewesen dieser Weiten.
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FloraSchneeflechte
Flechten an nördlichen Steinen und geschütztem Fels, unter den wenigen lebenden Spuren der Rimefrost-Aussenposten.
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FaunaHochlandkranich
Kraniche leben an Flüssen und Klosterwegen Shoans.
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FaunaNebelmotte
Kleine Motten werden an Baisus feuchten Gebäuden und laternenbeleuchteten Uferwegen beobachtet.
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FaunaFlussfrosch
Frösche gehören zu Baisus nassen Rändern; die Feldnotizen beschreiben ihr sonderbares Verstummen als Teil der Landschaftsstimmung.
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FaunaFlussschlange
Grosse Flussschlangen gehören zur Tierwelt von Naeril und Heartmere; sie erscheinen in regionalen Erzählungen ebenso wie in der praktischen Flusskunde.
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FaunaFlussreiher
Reiher stehen im Flachwasser des Naeril und an den Ufern zwischen Schreinen und Schilf.
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FaunaTerrassen-Bergkatze
Eine Bergkatze der Shoan-Terrassen, im ARPG-Bestiarium als territorialer Räuber geführt.
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FaunaNebelkranich
Kraniche der Hochlandnebel und Terrassenhänge, in örtlichen Feldnotizen von gewöhnlichen Flussvögeln unterschieden.
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FaunaHochlandschaf
Schafe weiden an Bergterrassen, wo Felder in raues Gras und Hochlandpfade übergehen.
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FaunaMarschenkrähe
Krähen erscheinen an westlichen Marschenwegen, Dächern und alten Galgenorten.
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FaunaGlockenfledermaus
Fledermäuse nisten in Grauwalls Glockentürmen; das Spielbestiarium verbindet sie mit einer Landschaft unablässigen Läutens.
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FaunaPestratte
Ratten leben in den Kanälen und äusseren Pestgebieten; im Spieldesign treten manche als feindliche Schwärme auf.
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FaunaPesthund
Hunde werden im Graufelder Bestiarium als gefährliche Rudel auf vernachlässigten Wegen beschrieben.
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FaunaBlinder Kanalfisch
Laut Grauwaller Zonenbeschreibungen leben blinde Fische in den Wasserwegen der Unterstadt.
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FaunaAasfliege
Aasfliegenschwärme gehören zu den feuchten, belasteten Ökosystemen um Grauwall.
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FaunaSalz-Echse
Helle, salzverkrustete Echsen bewegen sich über Fels und Wüstenschluchten; das ARPG-Bestiarium behandelt sie als agile Wildtiere.
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FaunaSonnenfalke
Greifvögel der Txolqan- und Sunscar-Feldnotizen, die über Stein und Salz den offenen Himmel durchziehen.
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FaunaWüstenskorpion
Skorpione besiedeln die Trockenlandschaften und Salzstrassen Xicalans.
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FaunaSalzwurm
Ein grosses unterirdisches Wesen unter den Salzflächen des Spielbestiariums, dem Karawanen mit Vorsicht begegnen.
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FaunaHochlandfuchs
Füchse werden unter den Tieren des Orush-Plateaus und der Grate bei Orun genannt.
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FaunaPlateau-Eule
Eulen erscheinen in den Orush-Tiernotizen als stiller Teil der nächtlichen Plateauökologie.
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FaunaEis-Aal
Aalartige Wesen leben laut ARPG-Bestiarium und Rimefrost-Zonennotizen in nördlichen Eisgewässern.
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FaunaDampfkriecher
Kleine Wesen der Geysirumgebung, nach ihrer Bewegung durch heissen Dampf und kalten Stein benannt.
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FaunaFrostkrähe
Krähen der nördlichen Festen, sichtbar vor Schnee und dunklem Vulkanstein.
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FaunaBlinder Eishirsch
Ein hirschartiges Tier aus den winterlichen Feldnotizen der Kelda-Region.
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FaunaGeysir-Salamander
Salamander gehören zu den Heisswasserrändern nördlicher Geysire und bilden einen Kontrast zum umgebenden Frost.
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BestiariumSchlamm-Ertrunkene
Wassergetränkte Untote aus dem Shoan-Bestiarium, für langsame, greifende Begegnungen in überflutetem Gelände entworfen.
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BestiariumNebel-Schleicher
Ein schneller feindlicher Bewohner des Shoan-Nebels, im Spieldesign als Hinterhaltjäger bei geringer Sicht beschrieben.
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BestiariumLaternen-Irrlicht
Ein wanderndes Licht im Nebel, im Spielbestiarium den Geistern zugeordnet.
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BestiariumKriegstote der Wilden Gier
Gepanzerte Überreste aus alten Hochlandschlachtfeldern und den ältesten dort erinnerten Kämpfen.
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BestiariumAschenschar-Späher
Ein niederrangiger Angehöriger der Aschenschar im ARPG-Kreaturendesign, geprägt von Heimlichkeit statt offener militärischer Macht.
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BestiariumDie Ruhelosen
Die unruhigen Toten Graufelds sind im Spieldesign eng mit den Glocken verbunden; ihr Verhalten verändert sich mit dem Klang der Stadt.
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BestiariumDie Gehängten
Gestalten der Galgenwege, im Spielbestiarium als nächtliche Gefahr dargestellt.
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BestiariumKanalghul
Lauernde Gestalten in nassen Stadtpassagen, geführt unter den Gefahren der Grauwaller Kanäle.
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BestiariumGlockenwächter
Bewaffnete Wächter, die Grauwalls Verhältnis zu Ordnung, Ritual und Glocken verkörpern.
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BestiariumKnochenpriester
Ein kultischer Gegner des ARPG-Bestiariums, geprägt von Ritualbildern statt der Uniform gewöhnlicher Soldaten.
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BestiariumSunscar-Dämon
Eine feindliche Erscheinung der hitzeverbrannten Wüste, im Spieldesign mit Sand und plötzlicher Bewegung verbunden.
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BestiariumGlut-Aschene
Aschedunkle Gestalten mit Glut in den Rissen, unter den Gegnern der verbrannten Ruinenlandschaft.
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BestiariumObsidian-Wächter
Ein defensives Konstrukt im Xicalaner Spielbestiarium, optisch eng mit der dunklen Steinarchitektur der Region verbunden.
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BestiariumTintengeist
Eine geisterhafte Gestalt im Umfeld der Gelehrten und Türme des östlichen Hochlands.
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BestiariumFrostgefrorene
Kältegebundene Untote des nördlichen Spielbestiariums, unterwegs auf vereisten Wegen und bei Aussenposten.
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BestiariumHitzefresser
Ein feindliches Wesen des Nordens, benannt nach seiner Beziehung zur Wärme in einer Landschaft, in der Wärme knapp ist.
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BestiariumWund-Splitter
Eine geisterartige Gefahr aus den ARPG-Notizen für die fernen nördlichen Gebiete nahe der Wunde.
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BestiariumDraconid
Eine drachenähnliche humanoide Gestalt unter den Elite-Kreaturen des ARPG.
EINTRAG LESEN ↗MYRHA WIRD
WEITER ERFORSCHT.
Die Tier- und Pflanzenlisten stammen teilweise aus der ARPG-Entwicklung. Ihr Status ist auf den einzelnen Seiten sichtbar. Die Website veröffentlicht keine unveröffentlichten Questauflösungen.
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