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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Flussfrosch

Frösche gehören zu Baisus nassen Rändern; die Feldnotizen beschreiben ihr sonderbares Verstummen als Teil der Landschaftsstimmung.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Frösche gehören zu Baisus nassen Rändern; die Feldnotizen beschreiben ihr sonderbares Verstummen als Teil der Landschaftsstimmung.

In den Shoan-Hochlanden liegen Flussnebel über Terrassen, Klöstern und dem Naeril. Laternen sind wertvolle Lichtpunkte; Landschaft und alte Bräuche erzählen leise von Erinnerungen.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DAS TIER IN SEINER UMWELT

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Flussfrosch — redaktionelle Konzeptillustration
Flussfrosch · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Shoan-Hochlande

Tränenweiden, Schilf, Nachtlotus und Nebelkorn stehen in den regionalen Feldnotizen. Kraniche, Flussvögel, Frösche, Nebelmotten und Bergkatzen gehören zu den dokumentierten Lebensräumen. Das Spielbestiarum kennt zudem Nebel-Schleicher und Laternen-Irrlichter; diese bleiben klar als Spielwelt-Entwürfe gekennzeichnet.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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