DIE WELT✦REGIONEN
MYRHA · REGIONSDOSSIER

Shoan-Hochlande

Folge dem Naeril ins Landesinnere. Sein Wasser durchzieht ein Land aus bewirtschafteten Terrassen, Holzstegen und wolkenverhangenen Graten. Hoch über den Booten und Feldern wacht uralter Stein.

DIE LANDSCHAFT

WAS DIE QUELLEN ERZÄHLEN

Der Naeril fliesst an Holzstegen, Flussschreinen und steilen Terrassen vorbei. Baisu ist ein Ort der Boote, der Märkte und der vertrauten Abläufe, die ein unerklärlicher Ton unterbricht. Höher im Nebel halten die Grabtöchter Wache.

✧ Romanwelt und ARPG-Konzeptmaterial sind in jedem verknüpften Eintrag einzeln gekennzeichnet.
WEGE DURCH MYRHA

LAND. LEBEN. ERINNERUNG.

Folge dem Naeril ins Landesinnere. Sein Wasser durchzieht ein Land aus bewirtschafteten Terrassen, Holzstegen und wolkenverhangenen Graten. Hoch über den Booten und Feldern wacht uralter Stein.

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ERINNERUNG & GESCHICHTE

WAS DIE REGION ERINNERT

Die bekannte Geschichte Shoans liegt nicht in einem einzigen Palastarchiv. Sie lebt in Flussbräuchen, im Handwerk und in der langen Wache der Grabtöchter. Hoch über dem Tal liegt das Grab der Grünen. Die Wege dorthin verbinden Baisus Alltag mit älteren Geschichten, an die sich die Menschen unterschiedlich erinnern.

02 / 04
LANDSCHAFT & WEGE

DAS LAND UNTER DEN FUSSEN

Der Naeril sammelt kaltes Wasser unter steilen Wäldern und terrassierten Hängen. Baisu liegt am Fluss; weiter oben werden die Pfade zwischen Wald, Stein und Wolken schmal. Die ARPG-Landschaftsstudien unterscheiden Flussschreine, Nebelterrassen und das obere Kloster nach Licht, Klang und Bewuchs.

03 / 04
MENSCHEN & KULTUR

DAS LEBEN HIER

Bootsbauer, Fischer und Händler kennen den Fluss besser als ferne Kronen. Die Grabtöchter leben in einem anderen Rhythmus: Reparaturen, Wachposten, Namenslisten und die Sorge für einen Ort, der älter ist als ihr Orden. Beide Welten teilen dieselben schmalen Wege.

04 / 04
FLORA & FAUNA

DIE LEBENDIGE LANDSCHAFT

Tränenweiden, Schilf, Nachtlotus und Nebelkorn stehen in den regionalen Feldnotizen. Kraniche, Flussvögel, Frösche, Nebelmotten und Bergkatzen gehören zu den dokumentierten Lebensräumen. Das Spielbestiarum kennt zudem Nebel-Schleicher und Laternen-Irrlichter; diese bleiben klar als Spielwelt-Entwürfe gekennzeichnet.

DER WELTKANON

Die geografischen und historischen Hinweise folgen dem freigegebenen Roman und dem MYRHA-Kompendium. ARPG-Entwurfswissen bleibt in den verknüpften Einträgen separat markiert.

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