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ERINNERUNG & GESCHICHTEWAS DIE REGION ERINNERT
Die bekannte Geschichte Shoans liegt nicht in einem einzigen Palastarchiv. Sie lebt in Flussbräuchen, im Handwerk und in der langen Wache der Grabtöchter. Hoch über dem Tal liegt das Grab der Grünen. Die Wege dorthin verbinden Baisus Alltag mit älteren Geschichten, an die sich die Menschen unterschiedlich erinnern.
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LANDSCHAFT & WEGEDAS LAND UNTER DEN FUSSEN
Der Naeril sammelt kaltes Wasser unter steilen Wäldern und terrassierten Hängen. Baisu liegt am Fluss; weiter oben werden die Pfade zwischen Wald, Stein und Wolken schmal. Die ARPG-Landschaftsstudien unterscheiden Flussschreine, Nebelterrassen und das obere Kloster nach Licht, Klang und Bewuchs.
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MENSCHEN & KULTURDAS LEBEN HIER
Bootsbauer, Fischer und Händler kennen den Fluss besser als ferne Kronen. Die Grabtöchter leben in einem anderen Rhythmus: Reparaturen, Wachposten, Namenslisten und die Sorge für einen Ort, der älter ist als ihr Orden. Beide Welten teilen dieselben schmalen Wege.
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FLORA & FAUNADIE LEBENDIGE LANDSCHAFT
Tränenweiden, Schilf, Nachtlotus und Nebelkorn stehen in den regionalen Feldnotizen. Kraniche, Flussvögel, Frösche, Nebelmotten und Bergkatzen gehören zu den dokumentierten Lebensräumen. Das Spielbestiarum kennt zudem Nebel-Schleicher und Laternen-Irrlichter; diese bleiben klar als Spielwelt-Entwürfe gekennzeichnet.