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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Die Ruhelosen

Die unruhigen Toten Graufelds sind im Spieldesign eng mit den Glocken verbunden; ihr Verhalten verändert sich mit dem Klang der Stadt.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Die unruhigen Toten Graufelds sind im Spieldesign eng mit den Glocken verbunden; ihr Verhalten verändert sich mit dem Klang der Stadt.

In Graufeld prägen der Veld, die Marschen und die Glockentürme Grauwalls den Alltag. Mauern, Kanäle und alte Wege gehören ebenso zum Land wie seine widersprüchlichen Loyalitäten.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DAS WESEN IM SPIELWELT-ENTWURF

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Die Ruhelosen — redaktionelle Konzeptillustration
Die Ruhelosen · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Graufelder Marschen

Feuchte Wälder, schwarzer Efeu, Schilfmarschen und Kanalbiotope prägen die Natur. Glockenfledermäuse und blinde Kanalfische stehen im Feldführer. Das ARPG-Bestiarium beschreibt weitere gefährliche Wesen der Unterstadt; sie werden als Spielkonzepte und nicht als Romanfakten gekennzeichnet.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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