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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Dampfkriecher

Kleine Wesen der Geysirumgebung, nach ihrer Bewegung durch heissen Dampf und kalten Stein benannt.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Kleine Wesen der Geysirumgebung, nach ihrer Bewegung durch heissen Dampf und kalten Stein benannt.

Im hohen Norden liegen die Gletscher, schwarzen Vulkanböden und Geysire von Rimefrost unter einem Himmel, den die Wunde zeichnet. Die Aussenposten bestehen zwischen Eis und Erdwärme.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DAS TIER IN SEINER UMWELT

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Dampfkriecher — redaktionelle Konzeptillustration
Dampfkriecher · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Rimefrost-Ödland

Frostgras und dunkle Kiefern überleben an geschützten Stellen. Eisaale und Dampfkriecher gehören zu den beschriebenen Frost- und Geysirlebensräumen. Übernatürliche Wesen aus dem Spielbestiarum bleiben als geplante ARPG-Inhalte ausgewiesen.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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