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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Schwarze Küste

Eine Küste aus vulkanischem Sand unter Gletschern, vom Wetter des Wylla-Meeres gezeichnet.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Eine Küste aus vulkanischem Sand unter Gletschern, vom Wetter des Wylla-Meeres gezeichnet.

Im hohen Norden liegen die Gletscher, schwarzen Vulkanböden und Geysire von Rimefrost unter einem Himmel, den die Wunde zeichnet. Die Aussenposten bestehen zwischen Eis und Erdwärme.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DIE LANDSCHAFT VERSTEHEN

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Schwarze Küste — redaktionelle Konzeptillustration
Schwarze Küste · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Rimefrost-Ödland

Schneefelder gehen unvermittelt in glänzend schwarzen Stein und geothermischen Dunst über. Im langen Norddämmerlicht sind Entfernungen schwer zu schätzen; Schluchten und Eishöhlen unterbrechen begehbare Wege. Kelda-Feste und Frostcrown sind benannte Orientierungspunkte.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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