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ERINNERUNG & GESCHICHTEWAS DIE REGION ERINNERT
Die nördlichen Festungen und ihre Wachtraditionen entstehen aus einer Landschaft, die sich nicht ignorieren lässt. Forts, Pässe und Warnzeichen stehen an Wegen ins hohe Eis. Die ARPG-Unterlagen ergänzen weitere Konflikte und Begegnungen, doch diese bleiben unveröffentlichte Spielhandlung.
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LANDSCHAFT & WEGEDAS LAND UNTER DEN FUSSEN
Schneefelder gehen unvermittelt in glänzend schwarzen Stein und geothermischen Dunst über. Im langen Norddämmerlicht sind Entfernungen schwer zu schätzen; Schluchten und Eishöhlen unterbrechen begehbare Wege. Kelda-Feste und Frostcrown sind benannte Orientierungspunkte.
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MENSCHEN & KULTURDAS LEBEN HIER
Die Menschen hier werden von der Arbeit geprägt, Wege offen zu halten und Kälte zu überstehen. Die Weltunterlagen nennen Wächter und Siedlungen an geschützten Stellen und heissen Quellen, keine austauschbare Kriegerkultur.
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FLORA & FAUNADIE LEBENDIGE LANDSCHAFT
Frostgras und dunkle Kiefern überleben an geschützten Stellen. Eisaale und Dampfkriecher gehören zu den beschriebenen Frost- und Geysirlebensräumen. Übernatürliche Wesen aus dem Spielbestiarum bleiben als geplante ARPG-Inhalte ausgewiesen.