DIE WELT✦REGIONEN
MYRHA · REGIONSDOSSIER

Rimefrost-Ödland

Jenseits der nördlichen Pässe liegt ein Land, in dem Eis und Hitze dicht beieinander liegen. Gletscher, schwarzer Vulkanboden und dampfende Quellen prägen die hohen Grate unter der Wunde.

DIE LANDSCHAFT

WAS DIE QUELLEN ERZÄHLEN

Jenseits der nördlichen Pässe liegen Eis, schwarzer Stein, Dampf und abgelegene Festungen. Die Gletscher unter der Wunde sind weder leer noch still: Die Spielwelt-Feldnotizen beschreiben eine an Frost und geothermischen Boden angepasste Ökologie.

✧ Romanwelt und ARPG-Konzeptmaterial sind in jedem verknüpften Eintrag einzeln gekennzeichnet.
WEGE DURCH MYRHA

LAND. LEBEN. ERINNERUNG.

Jenseits der nördlichen Pässe liegt ein Land, in dem Eis und Hitze dicht beieinander liegen. Gletscher, schwarzer Vulkanboden und dampfende Quellen prägen die hohen Grate unter der Wunde.

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ERINNERUNG & GESCHICHTE

WAS DIE REGION ERINNERT

Die nördlichen Festungen und ihre Wachtraditionen entstehen aus einer Landschaft, die sich nicht ignorieren lässt. Forts, Pässe und Warnzeichen stehen an Wegen ins hohe Eis. Die ARPG-Unterlagen ergänzen weitere Konflikte und Begegnungen, doch diese bleiben unveröffentlichte Spielhandlung.

02 / 04
LANDSCHAFT & WEGE

DAS LAND UNTER DEN FUSSEN

Schneefelder gehen unvermittelt in glänzend schwarzen Stein und geothermischen Dunst über. Im langen Norddämmerlicht sind Entfernungen schwer zu schätzen; Schluchten und Eishöhlen unterbrechen begehbare Wege. Kelda-Feste und Frostcrown sind benannte Orientierungspunkte.

03 / 04
MENSCHEN & KULTUR

DAS LEBEN HIER

Die Menschen hier werden von der Arbeit geprägt, Wege offen zu halten und Kälte zu überstehen. Die Weltunterlagen nennen Wächter und Siedlungen an geschützten Stellen und heissen Quellen, keine austauschbare Kriegerkultur.

04 / 04
FLORA & FAUNA

DIE LEBENDIGE LANDSCHAFT

Frostgras und dunkle Kiefern überleben an geschützten Stellen. Eisaale und Dampfkriecher gehören zu den beschriebenen Frost- und Geysirlebensräumen. Übernatürliche Wesen aus dem Spielbestiarum bleiben als geplante ARPG-Inhalte ausgewiesen.

DER WELTKANON

Die geografischen und historischen Hinweise folgen dem freigegebenen Roman und dem MYRHA-Kompendium. ARPG-Entwurfswissen bleibt in den verknüpften Einträgen separat markiert.

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