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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Salz-Echse

Helle, salzverkrustete Echsen bewegen sich über Fels und Wüstenschluchten; das ARPG-Bestiarium behandelt sie als agile Wildtiere.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Helle, salzverkrustete Echsen bewegen sich über Fels und Wüstenschluchten; das ARPG-Bestiarium behandelt sie als agile Wildtiere.

In Xicalan bestimmen Salz, Stein und unerbittliches Licht das Gelände. Wüstenwege, Schluchtstädte und Sonnentempel stehen in einer Landschaft, in der Wasser jede Reise entscheidet.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DAS TIER IN SEINER UMWELT

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Salz-Echse — redaktionelle Konzeptillustration
Salz-Echse · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Xicalaner Weiten

Aschpalmen, Dorngehölz, Nachtkakteen und vereinzelte Wüstenblüten stehen in den Entwurfsnotizen. Salzechsen, Skorpione und Sonnenfalken gehören zur regionalen Tierwelt. Spielspezifische Arten und Begegnungen sind entsprechend gekennzeichnet.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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