DIE WELT✦REGIONEN
MYRHA · REGIONSDOSSIER

Xicalaner Weiten

Im Osten öffnet sich das Land zu rotem Stein und hartem Licht. Die Xicalaner Weiten bestehen aus Schluchtwegen, trockenen Ebenen, Steinterrassen und Siedlungen, deren Tage sich nach Hitze und Entfernung richten.

DIE LANDSCHAFT

WAS DIE QUELLEN ERZÄHLEN

Salz, Hitze und freiliegender Stein bestimmen den Osten. Txolqan, die Sunscar und die Salzstrasse führen durch unterschiedliche Wüstenlebensräume. Die Spielwelt-Entwürfe ergänzen diese Geografie um Pflanzen und Kreaturen.

✧ Romanwelt und ARPG-Konzeptmaterial sind in jedem verknüpften Eintrag einzeln gekennzeichnet.
WEGE DURCH MYRHA

LAND. LEBEN. ERINNERUNG.

Im Osten öffnet sich das Land zu rotem Stein und hartem Licht. Die Xicalaner Weiten bestehen aus Schluchtwegen, trockenen Ebenen, Steinterrassen und Siedlungen, deren Tage sich nach Hitze und Entfernung richten.

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ERINNERUNG & GESCHICHTE

WAS DIE REGION ERINNERT

Txolqan, der Xolca und die Sunscar stehen in der ARPG-Geografie und im Weltatlas. Gestufte Kultarchitektur gehört zum Bild der Region, doch die öffentliche Einführung verrät weder Rituale noch spätere Handlungsauflösungen.

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LANDSCHAFT & WEGE

DAS LAND UNTER DEN FUSSEN

Breite rote Tafelberge brechen in enge Pässe auf; Salz und trockener Boden wechseln mit Wasserläufen und geschützten Gärten. Steinstufen, Schluchtwände und ferne Stufenbauten bestimmen den Blick. Hitze verändert Farben und die scheinbare Entfernung jedes Orientierungspunkts.

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MENSCHEN & KULTUR

DAS LEBEN HIER

Die Bewohner kennen weite Handelswege und Traditionen, die mit Sonne, Stein und Jahreszeiten verbunden sind. Diese Vorstellungen werden als Kultur beschrieben, ohne jede Deutung zu einer objektiven Wahrheit über die Welt zu machen.

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FLORA & FAUNA

DIE LEBENDIGE LANDSCHAFT

Aschpalmen, Dorngehölz, Nachtkakteen und vereinzelte Wüstenblüten stehen in den Entwurfsnotizen. Salzechsen, Skorpione und Sonnenfalken gehören zur regionalen Tierwelt. Spielspezifische Arten und Begegnungen sind entsprechend gekennzeichnet.

DER WELTKANON

Die geografischen und historischen Hinweise folgen dem freigegebenen Roman und dem MYRHA-Kompendium. ARPG-Entwurfswissen bleibt in den verknüpften Einträgen separat markiert.

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ORTE, WEGE & LEBENSRÄUME

DIE WELT VERBINDET SICH.

KULTUR & ERINNERUNG0

Die Quellen nennen bislang keine einzelnen Einträge. Wir ergänzen nichts Unbestätigtes.

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Vom bekannten Ort zum nächsten

ORTE & WEGE

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Was in dieser Landschaft wächst

PFLANZENWELT

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Lebewesen jenseits der Städte

TIERWELT

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Wesen aus den Spielwelt-Entwürfen

DAS BESTIARIUM

ALLE BESTIARIUM-EINTRÄGE ↗
DIE REISE GEHT WEITER

EIN ORT FÜHRT
ZUM NÄCHSTEN.

DIE WELT HINTER DER GESCHICHTE

ZEHN LANDSCHAFTEN. EINE WELT.

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