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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Tzura

Eine Ruinenstadt aus Asche, dunklem Stein und einer bleibenden Erinnerung an Feuer im Wüstenhochland.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Eine Ruinenstadt aus Asche, dunklem Stein und einer bleibenden Erinnerung an Feuer im Wüstenhochland.

In Xicalan bestimmen Salz, Stein und unerbittliches Licht das Gelände. Wüstenwege, Schluchtstädte und Sonnentempel stehen in einer Landschaft, in der Wasser jede Reise entscheidet.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DIE LANDSCHAFT VERSTEHEN

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Tzura — redaktionelle Konzeptillustration
Tzura · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Xicalaner Weiten

Breite rote Tafelberge brechen in enge Pässe auf; Salz und trockener Boden wechseln mit Wasserläufen und geschützten Gärten. Steinstufen, Schluchtwände und ferne Stufenbauten bestimmen den Blick. Hitze verändert Farben und die scheinbare Entfernung jedes Orientierungspunkts.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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