WAS BEKANNT IST
Eine sonnenverbrannte Weite aus Sand und Salz, wo Licht die Farben ferner Formen ausbleicht und Reisende ihr Wasser zählen.
In Xicalan bestimmen Salz, Stein und unerbittliches Licht das Gelände. Wüstenwege, Schluchtstädte und Sonnentempel stehen in einer Landschaft, in der Wasser jede Reise entscheidet.
Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.
Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.






