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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Grauwaller Oberstadt

Die höheren Strassen Grauwalls versammeln Steinhäuser, bewachte Tore und Glockenklang über den Kanälen.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Die höheren Strassen Grauwalls versammeln Steinhäuser, bewachte Tore und Glockenklang über den Kanälen.

In Graufeld prägen der Veld, die Marschen und die Glockentürme Grauwalls den Alltag. Mauern, Kanäle und alte Wege gehören ebenso zum Land wie seine widersprüchlichen Loyalitäten.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DIE LANDSCHAFT VERSTEHEN

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Grauwaller Oberstadt — redaktionelle Konzeptillustration
Grauwaller Oberstadt · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Graufelder Marschen

Schilfgür tel und graue Wasserläufe durchziehen die Marschen. Grauwall wächst aus Kais, Brücken, Glockentürmen und dicht gedrückten Steinhäusern. Die unteren Gassen liegen direkt am Wasser; dahinter folgen Niederungen, Winterlager und Wege, die auch bei Nässe offen bleiben müssen.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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