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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Kathedralviertel

Ein Stadtteil aus Steinbögen, Krypten und Glockentürmen in Grauwall, eng verbunden mit Kalender und Institutionen der Stadt.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Ein Stadtteil aus Steinbögen, Krypten und Glockentürmen in Grauwall, eng verbunden mit Kalender und Institutionen der Stadt.

In Graufeld prägen der Veld, die Marschen und die Glockentürme Grauwalls den Alltag. Mauern, Kanäle und alte Wege gehören ebenso zum Land wie seine widersprüchlichen Loyalitäten.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DIE LANDSCHAFT VERSTEHEN

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Kathedralviertel — redaktionelle Konzeptillustration
Kathedralviertel · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Graufelder Marschen

Schilfgür tel und graue Wasserläufe durchziehen die Marschen. Grauwall wächst aus Kais, Brücken, Glockentürmen und dicht gedrückten Steinhäusern. Die unteren Gassen liegen direkt am Wasser; dahinter folgen Niederungen, Winterlager und Wege, die auch bei Nässe offen bleiben müssen.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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