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ARPG-WELTENTWURF · IN ENTWICKLUNG

Flüsterpässe

Hohe, nebelverhangene Pässe, in denen Seile, schmale Brücken und Bergschreine die sichereren Wege zwischen den Klippen kennzeichnen.

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AUS DEM MYRHA-ARCHIV

WAS BEKANNT IST

Hohe, nebelverhangene Pässe, in denen Seile, schmale Brücken und Bergschreine die sichereren Wege zwischen den Klippen kennzeichnen.

In den Shoan-Hochlanden liegen Flussnebel über Terrassen, Klöstern und dem Naeril. Laternen sind wertvolle Lichtpunkte; Landschaft und alte Bräuche erzählen leise von Erinnerungen.

Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.

✧ REDAKTIONELLER HINWEIS

Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.

WELTARCHIV · TIEFER EINTAUCHEN

DIE LANDSCHAFT VERSTEHEN

ARPG-WELTENTWURF · KEINE ROMANHANDLUNG
Flüsterpässe — redaktionelle Konzeptillustration
Flüsterpässe · Illustrative Auslegung, nicht verbindliches Kreaturendesign
DAS UMFELD

Shoan-Hochlande

Der Naeril sammelt kaltes Wasser unter steilen Wäldern und terrassierten Hängen. Baisu liegt am Fluss; weiter oben werden die Pfade zwischen Wald, Stein und Wolken schmal. Die ARPG-Landschaftsstudien unterscheiden Flussschreine, Nebelterrassen und das obere Kloster nach Licht, Klang und Bewuchs.

Hinweis: Dieses Dossier fasst bereits dokumentierte Merkmale zusammen. Es ergänzt keine unbekannten biologischen Eigenschaften, Geheimnisse oder späteren Ereignisse des Romans.

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