WAS BEKANNT IST
Eine kahle Anhöhe ausserhalb der Mauern, wo Wege der Lebenden Orte von Gericht und Verlust kreuzen.
In Graufeld prägen der Veld, die Marschen und die Glockentürme Grauwalls den Alltag. Mauern, Kanäle und alte Wege gehören ebenso zum Land wie seine widersprüchlichen Loyalitäten.
Dieser Feldführer-Eintrag stützt sich auf MYRHA-Welt- und ARPG-Entwurfsunterlagen. Er beschreibt Schauplatz und Atmosphäre, nicht bestätigtes Start-Gameplay oder Ereignisse des veröffentlichten Romans.
Spoilerfreie Weltinformation. Spielspezifische Details sind Konzepte und können sich ändern.






