DAS ECHO-ARCHIV · NATUR & KREATUREN

DIE WELT
IST LEBENDIG.

Von Nebelblumen bis zu den Kreaturen der Eisfelder. Dieser Feldführer verbindet Pflanzen, Tiere und Bestiarium mit den Landschaften, aus denen sie stammen.

22PFLANZEN25TIERE18BESTIARIUM
FELDNOTIZEN

PFLANZEN, TIERE
UND KREATUREN.

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65 EinträgeQUELLEN- UND KONZEPTSTATUS JE EINTRAG
Trauerweide — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Trauerweide

Weiden säumen die feuchten Zugänge zu Baisu und lassen die Grenzen zwischen Holzhäusern und Naeril verschwimmen.

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Nachtlotus — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Nachtlotus

Eine benannte Uferblume der Baisu-Region, verbunden mit stillen Teichen und langsamen Flussrändern in den Shoan-Feldnotizen.

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Nebelkorn — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Nebelkorn

Eine Hochlandpflanze, die unter der Vegetation der Nebelterrassen genannt wird und neben Feldern und kultivierten Stufen vorkommt.

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Laternenbeeren — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Laternenbeeren

Beeren der Shoan-Terrassen, eines der kleinen Gewächse, die das Hochland vom trockenen Süden unterscheiden.

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Aschgras — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Aschgras

Spärliche Gräser am alten Schlachtfeld und der Knochenbrücke, wo offener Boden den feuchteren Talbewuchs unterbricht.

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Zwergkiefer — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Zwergkiefer

Kompakte Nadelbäume an den oberen Shoan-Hängen und Klostergründen, wo Wind und Höhe grösseres Wachstum begrenzen.

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Flussschilf — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Flussschilf

Schilf wächst an Ufern und im Flachwasser des Naeril und bildet eine natürliche Grenze für Wege und Flussleben.

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Schwarzer Efeu — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Schwarzer Efeu

Dunkler Efeu erscheint auf Grauwaller Stein und in den feuchten Höfen der Oberstadt in regionalen Pflanzenbeschreibungen.

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Pestlilie — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Pestlilie

Eine benannte Blume in Grauwaller Vasen und den umliegenden pestgezeichneten Gebieten; ihr Name ist regional, keine belegte Heilwirkung.

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Galgeneiche — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Galgeneiche

Alte Eichen kennzeichnen die Wege zu Galgenhügeln und entfernten Siedlungen Graufelds.

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Russmoos — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Russmoos

Ein dunkles Moos schattiger Kanalsteine und tiefer Viertel, genannt in den Vegetationsnotizen der Grauwaller Unterstadt.

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Glutdorn — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Glutdorn

Ein dorniges Wüstengewächs um Txolqan, Teil der spärlichen Flora auf den heissen Schluchtenwegen.

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Aschpalme — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Aschpalme

Palmen unter den Gewächsen der Schluchtstadt, wo begrenztes Wasser selbst spärlichen Schatten wertvoll macht.

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Blutblüte — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Blutblüte

Eine Ritualblume aus Xicalaner Tempelzusammenhängen.

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Salzkristall-Bäume — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Salzkristall-Bäume

Baumähnliche Formen an Salzstrassen und -flächen, Teil der kargen Bildsprache der Sunscar-Zugänge.

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Silberdistel — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Silberdistel

Eine helle Hochlanddistel des Orush-Plateaus zwischen trockenem Stein und langen Karawanenstrassen.

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Nachtkaktus — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Nachtkaktus

Ein Trockenlandkaktus aus der Flora des Plateaus nahe den Türmen von Orun.

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Uferfeige — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Uferfeige

Feigenbäume werden an den Xolca-Flussschluchten genannt, wo Wasser die harten Wüstenränder mildert.

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Frostmoos — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Frostmoos

Niedriges Moos bei den nördlichen Festen, das dort wächst, wo die Landschaft wenig Schutz vor Schnee und Eis bietet.

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Dampfmoos — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Dampfmoos

Moos der Geysir-Festen, wo geothermale Wärme den gefrorenen Boden unterbricht.

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Frostpilz — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Frostpilz

Ein Pilz der schwarzen Sand- und Gletscherfelder, eines der wenigen beschriebenen Lebewesen dieser Weiten.

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Schneeflechte — redaktionelle ArchivillustrationFlora
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Schneeflechte

Flechten an nördlichen Steinen und geschütztem Fels, unter den wenigen lebenden Spuren der Rimefrost-Aussenposten.

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Hochlandkranich — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Hochlandkranich

Kraniche leben an Flüssen und Klosterwegen Shoans.

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Nebelmotte — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Nebelmotte

Kleine Motten werden an Baisus feuchten Gebäuden und laternenbeleuchteten Uferwegen beobachtet.

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Flussfrosch — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Flussfrosch

Frösche gehören zu Baisus nassen Rändern; die Feldnotizen beschreiben ihr sonderbares Verstummen als Teil der Landschaftsstimmung.

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Flussschlange — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Flussschlange

Grosse Flussschlangen gehören zur Tierwelt von Naeril und Heartmere; sie erscheinen in regionalen Erzählungen ebenso wie in der praktischen Flusskunde.

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Flussreiher — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Flussreiher

Reiher stehen im Flachwasser des Naeril und an den Ufern zwischen Schreinen und Schilf.

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Terrassen-Bergkatze — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Terrassen-Bergkatze

Eine Bergkatze der Shoan-Terrassen, im ARPG-Bestiarium als territorialer Räuber geführt.

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Nebelkranich — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Nebelkranich

Kraniche der Hochlandnebel und Terrassenhänge, in örtlichen Feldnotizen von gewöhnlichen Flussvögeln unterschieden.

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Hochlandschaf — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Hochlandschaf

Schafe weiden an Bergterrassen, wo Felder in raues Gras und Hochlandpfade übergehen.

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Marschenkrähe — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Marschenkrähe

Krähen erscheinen an westlichen Marschenwegen, Dächern und alten Galgenorten.

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Glockenfledermaus — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Glockenfledermaus

Fledermäuse nisten in Grauwalls Glockentürmen; das Spielbestiarium verbindet sie mit einer Landschaft unablässigen Läutens.

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Pestratte — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Pestratte

Ratten leben in den Kanälen und äusseren Pestgebieten; im Spieldesign treten manche als feindliche Schwärme auf.

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Pesthund — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Pesthund

Hunde werden im Graufelder Bestiarium als gefährliche Rudel auf vernachlässigten Wegen beschrieben.

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Blinder Kanalfisch — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Blinder Kanalfisch

Laut Grauwaller Zonenbeschreibungen leben blinde Fische in den Wasserwegen der Unterstadt.

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Aasfliege — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Aasfliege

Aasfliegenschwärme gehören zu den feuchten, belasteten Ökosystemen um Grauwall.

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Salz-Echse — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Salz-Echse

Helle, salzverkrustete Echsen bewegen sich über Fels und Wüstenschluchten; das ARPG-Bestiarium behandelt sie als agile Wildtiere.

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Sonnenfalke — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Sonnenfalke

Greifvögel der Txolqan- und Sunscar-Feldnotizen, die über Stein und Salz den offenen Himmel durchziehen.

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Wüstenskorpion — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Wüstenskorpion

Skorpione besiedeln die Trockenlandschaften und Salzstrassen Xicalans.

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Salzwurm — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Salzwurm

Ein grosses unterirdisches Wesen unter den Salzflächen des Spielbestiariums, dem Karawanen mit Vorsicht begegnen.

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Hochlandfuchs — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Hochlandfuchs

Füchse werden unter den Tieren des Orush-Plateaus und der Grate bei Orun genannt.

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Plateau-Eule — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Plateau-Eule

Eulen erscheinen in den Orush-Tiernotizen als stiller Teil der nächtlichen Plateauökologie.

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Eis-Aal — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Eis-Aal

Aalartige Wesen leben laut ARPG-Bestiarium und Rimefrost-Zonennotizen in nördlichen Eisgewässern.

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Dampfkriecher — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Dampfkriecher

Kleine Wesen der Geysirumgebung, nach ihrer Bewegung durch heissen Dampf und kalten Stein benannt.

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Frostkrähe — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Frostkrähe

Krähen der nördlichen Festen, sichtbar vor Schnee und dunklem Vulkanstein.

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Blinder Eishirsch — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Blinder Eishirsch

Ein hirschartiges Tier aus den winterlichen Feldnotizen der Kelda-Region.

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Geysir-Salamander — redaktionelle ArchivillustrationFauna
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Geysir-Salamander

Salamander gehören zu den Heisswasserrändern nördlicher Geysire und bilden einen Kontrast zum umgebenden Frost.

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Schlamm-Ertrunkene — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Schlamm-Ertrunkene

Wassergetränkte Untote aus dem Shoan-Bestiarium, für langsame, greifende Begegnungen in überflutetem Gelände entworfen.

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Nebel-Schleicher — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Nebel-Schleicher

Ein schneller feindlicher Bewohner des Shoan-Nebels, im Spieldesign als Hinterhaltjäger bei geringer Sicht beschrieben.

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Laternen-Irrlicht — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Laternen-Irrlicht

Ein wanderndes Licht im Nebel, im Spielbestiarium den Geistern zugeordnet.

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Kriegstote der Wilden Gier — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Kriegstote der Wilden Gier

Gepanzerte Überreste aus alten Hochlandschlachtfeldern und den ältesten dort erinnerten Kämpfen.

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Aschenschar-Späher — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Aschenschar-Späher

Ein niederrangiger Angehöriger der Aschenschar im ARPG-Kreaturendesign, geprägt von Heimlichkeit statt offener militärischer Macht.

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Die Ruhelosen — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Die Ruhelosen

Die unruhigen Toten Graufelds sind im Spieldesign eng mit den Glocken verbunden; ihr Verhalten verändert sich mit dem Klang der Stadt.

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Die Gehängten — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Die Gehängten

Gestalten der Galgenwege, im Spielbestiarium als nächtliche Gefahr dargestellt.

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Kanalghul — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Kanalghul

Lauernde Gestalten in nassen Stadtpassagen, geführt unter den Gefahren der Grauwaller Kanäle.

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Glockenwächter — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Glockenwächter

Bewaffnete Wächter, die Grauwalls Verhältnis zu Ordnung, Ritual und Glocken verkörpern.

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Knochenpriester — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Knochenpriester

Ein kultischer Gegner des ARPG-Bestiariums, geprägt von Ritualbildern statt der Uniform gewöhnlicher Soldaten.

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Sunscar-Dämon — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Sunscar-Dämon

Eine feindliche Erscheinung der hitzeverbrannten Wüste, im Spieldesign mit Sand und plötzlicher Bewegung verbunden.

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Glut-Aschene — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Glut-Aschene

Aschedunkle Gestalten mit Glut in den Rissen, unter den Gegnern der verbrannten Ruinenlandschaft.

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Obsidian-Wächter — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Obsidian-Wächter

Ein defensives Konstrukt im Xicalaner Spielbestiarium, optisch eng mit der dunklen Steinarchitektur der Region verbunden.

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Tintengeist — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Tintengeist

Eine geisterhafte Gestalt im Umfeld der Gelehrten und Türme des östlichen Hochlands.

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Frostgefrorene — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Frostgefrorene

Kältegebundene Untote des nördlichen Spielbestiariums, unterwegs auf vereisten Wegen und bei Aussenposten.

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Hitzefresser — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Hitzefresser

Ein feindliches Wesen des Nordens, benannt nach seiner Beziehung zur Wärme in einer Landschaft, in der Wärme knapp ist.

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Wund-Splitter — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Wund-Splitter

Eine geisterartige Gefahr aus den ARPG-Notizen für die fernen nördlichen Gebiete nahe der Wunde.

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Draconid — redaktionelle ArchivillustrationBestiarium
SPIELWELT-KONZEPT

Draconid

Eine drachenähnliche humanoide Gestalt unter den Elite-Kreaturen des ARPG.

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EIN KANON, VIELE QUELLEN

MYRHA WIRD
WEITER ERFORSCHT.

Die Tier- und Pflanzenlisten stammen teilweise aus der ARPG-Entwicklung. Ihr Status ist auf den einzelnen Seiten sichtbar. Die Website veröffentlicht keine unveröffentlichten Questauflösungen.

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